Animasi Komputer
Animasi Komputer
A.PENGERTIAN
Animasi komputer
salah satu bentuk modern cara pembuatan dan pengembangan animasi dengan teknik
stop motion dalam animasi tradisional. Animasi komputer atau animasi
CGI(Computer generated Imagery) ini sendiri merupakan sebuah proses yang
digunakan untuk menghasilkan sebuah gambar atau animasi itu sendiri dengan
menggunakan komputer grafis. Dengan menggunakan Animasi CGI kita dapat membuat
suatu animasi dengan adegan yang statis dan dinamis, sedangkan animasi komputer
hanya mengacu pada sebuah gambar yang bergerak.
Animasi tradisional pada dasarnya
merupakan penerus digital dengan teknik stop motion yang digunakan dalam
animasi tradisional. Animasi ini menggunakan model 3D dan frame by frame
animasi ilustrasi 2D. Dengan menggunakan metode ini , animasi yang dihasilkan
lebih terkendali daripada menggunakan proses manual, contohnya seperti saat
kita ingin membaangun sebuah miniatures dengan memberikan efek keramaian tempat
tersebut.
B.SEJARAH DAN PERKEMBANGAN
Animasi komputer
awal digital dikembangkan di Bell Telephone Laboratories pada tahun 1960 oleh
Edward E. Zajac, Frank W. Sinden, Kenneth C. Knowlton, dan A. Michael Noll.
Animasi digital lainnya juga dipraktekkan di Lawrence Livermore National
Laboratory.
Komputer animasi
awalnya, digunakan untuk tujuan penelitian ilmiah, teknik dan lainnya, tetapi
eksperimentasi artistik mulai terjadi pada pertengahan 1960-an. Pada
pertengahan 1970-an, cara ini mulai masuk ke media publik. Banyak komputer
grafis saat ini melibatkan penggambaran 2-dimensi, meskipun semakin banyak,
seiring daya komputer meningkat, upaya untuk mencapai 3-dimensi realisme
menjadi penekanan untuk perkembangan animasi komputer. Pada akhir 1980-an,
foto-realistis 3-D mulai muncul di film bioskop, dan pada pertengahan 1990-an
telah dikembangkan ke titik di mana 3-D animasi dapat digunakan untuk produksi
film keseluruhan.
Saat ini Animasi komputer modern
biasanya menggunakan komputer grafis 3D, walaupun grafik komputer 2D masih
digunakan, hal ini dikarenakan dengan menggunakan komputer 2D bisa membuat
gaya, bandwidth lebih rendah, dan lebih cepat real-time rendering. Dengan
menggunakan animasi komputer itulah seniman mulai menggunakan mesin permainan
untuk membuat film non-interaktif, yang mengarah ke Machinima berbentuk seni.
Fitur-panjang komputer pertama film
animasi adalahn film Toy Story oleh Pixar tahun 1995 . Animasi ini mengikuti
petualangan mainan dan pemiliknya. Film terobosan ini adalah yang pertama dari
banyak film penuh animasi komputer.Selain itu dengan Animasi komputer
diciptakanlah film blockbuster seperti Toy Story 3 (2010), Avatar (2009), Shrek
2 (2004), Cars 2 (2011), dan Kehidupan Pi (2012).
C.PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
Proses pembuatan animasi awalnya
melibatkan penggunaan gambar tangan (manual), Dengan ditemukannya komputer maka
beban yang dikerjakan oleh para animatorpun sedikit terkurangi. Sebagai
teknologi canggih dengan adanya komputer lebih mempermudah pembuatan
animasi,dan konsep tiga dimensi (3D) animasi pun menjadi mungkin. Melalui
perangkat lunak dan pengembangan perangkat keras, komputer dapat menciptakan
ruang 3D virtual untuk proses animasi. Hal ini juga membuat lebih mudah untuk
mengedit urutan animasi karena lebih mudah untuk mengubah informasi digital.
Namun, kita juga harus ingat bahwa sudut pandang yang diberikan pada animasi 3D
akan menjadi sama dengan animasi 2D. Kedua jenis animasi yang ditampilkan pada
permukaan 2D, merupakan layar. Satu-satunya perbedaan adalah seniman
memiliki kontrol lebih besar atas animasi 3D dibandingkan animasi 2D. Dalam
animasi 2D, jika sudut pandang perlu diaktifkan, seniman harus kembali
menggambar gambar dalam sudut yang berbeda. Namun, dalam animasi 3D, semuanya
adalah model 3D dalam dunia virtual 3D. Itu berarti para seniman hanya perlu
mengganti tampilan kamera dengan menggunakan bantuan software. Dengan demikian,
itu membuat animasi 3D lebih mudah untuk memproses dan terlihat lebih
realistis.
Animasi grafis
tidak hanya berhenti di film dan gambar gambar bergerak, tetapi juga maju ke
bidang yang berbeda dengan bantuan teknologi baru. Komputer dapat membuat foto
realistis tanpa bantuan kamera dan akhirnya membuat footages animasi yang
tampak seperti mereka tangkap oleh kamera video. Perangkat video
capture menjadi lebih canggih dan kuat. Film dapat direkam dengan resolusi
sangat tinggi, dan proses transfer kepada konsumen menjadi lebih mudah. Namun
demikian, peran teknologi memainkan bagian yang sangat besar dalam animasi,
karena teknologi mempengaruhi perkembangan hardware dan software baru untuk
proses pembuatan animasi. Bukan hanya itu, kemajuan perangkat capture seperti
kamera video juga dapat menghasilkan film dengan resolusi yang lebih tinggi,
sehingga membuat Computer Graphic Pencitraan (CGI) sangat fokus.
Sekitar beberapa
ratus tahun yang lalu di mana tidak ada mikroprosesor, proses pembuatan animasi
lambat dan kualitas tidak benar-benar baik. Namun, sebagai teknologi baru yang
ditemukan seperti komputer, proses render film menjadi lebih mudah setiap hari.
Namun, karena teknologi baru memungkinkan gambar untuk memiliki resolusi sangat
tinggi, daya perangkat keras pengolahan juga menjadi tantangan. Dengan
"tenaga kuda" adanya komputer CPU (Central Processing Unit) dan GPU
(Graphic Processing Unit), waktu render untuk gambar selama 20 tahun terakhir
hanyamenghabiskan beberapa detik untuk menyelesaikannya. Namun, karena resolusi
tinggi, proses render akan memakan waktu lebih lama. Misalnya, film
"Transformers", sebuah film tentang robot alien yang mencoba untuk
menyerang bumi. Satu detik dari film biasanya memiliki 24 frame, dan kita dapat
melihat lama waktu yang diperlukan untuk membuat rekaman CGI yang mengagumkan
dengan teknologi terbaru yang tersedia.
Perkembangan teknologi tidak akan pernah berhenti dan dengan demikian animasi juga akan berkembang. Jika kita lihat kembali pada teknologi lama, kita harus kagum dengan kreativitas tersebut. Jika gambar menjiwai dapat dibuat dari teknologi kuno tersebut, bisa dipastikan akan ada lagi prestasi yang luar biasa di masa depan dengan penemuan canggih. Mungkin di masa depan, animasi 3D tidak akan terbatas pada layar 2D, tetapi kita akan melihat animasi 3D pada lingkungan nyata 3D .
Perkembangan teknologi tidak akan pernah berhenti dan dengan demikian animasi juga akan berkembang. Jika kita lihat kembali pada teknologi lama, kita harus kagum dengan kreativitas tersebut. Jika gambar menjiwai dapat dibuat dari teknologi kuno tersebut, bisa dipastikan akan ada lagi prestasi yang luar biasa di masa depan dengan penemuan canggih. Mungkin di masa depan, animasi 3D tidak akan terbatas pada layar 2D, tetapi kita akan melihat animasi 3D pada lingkungan nyata 3D .
D.TIPE DAN JENIS ANIMASI KOMPUTER
1.TIPE ANIMASI KOMPUTER
·
Animasi 2 Dimensi
Animasi 2 Dimensi adalah animasi yang
paling sering kita jumpai, animasi ini biasa disebut dengan kartun. Animasi ini
berbasis pada konsep gambar 2 dimensi.Contoh-contoh dari animasi ini adalah
Doraemon,Shin Chan dan lain lain.
·
Animasi 3 Dimensi
Animasi 3 Dimensi merupakan
perkembangan dari animasi 2 dimensi. Dengan berdasarkan pada konsep gambar 3
dimensi sehingga menghasilkan animasi yang lebih realistis, detail dan nyata
karena hampir menyerupai bentuk aslinya. Contoh dari animasi 3 Dimensi sendiri
adalah Toys Story 3,Ants Finding Nemo dan lain-lain.
2.JENIS ANIMASI KOMPUTER
·
Komputer Assist
Beberapa contoh pertama dari animasi
komputer komersial secara tradisional menggunakan bantuan komputer. Hal ini
bisa dalam bentuk komputer yang memproduksi " perantara"
atau gambar yang menghubungkan dua inputan yang sama oleh seniman (sehingga
memungkinkan seniman untuk menggambar karakter lebih sedikit). Komputer animasi
pembantu pertama kali digunakan dalam sebuah film animasi di
"The Mouse Detective Besar" Disney pada tahun 1986. Sebuah adegan
dalam film berlangsung didalam jam, dan roda gigi mekanik kompleks benar-benar
diberikan dalam komputer sebagai kawat-frame grafis sebelum dipindahkan ke sel,
di mana mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP. Teknik yang sama
digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti "Beauty and the
Beast" (1991), "Pocahontas" (1995) dan "Tarzan" (1999)
.
·
Gerak Kontrol dan
Script
Animasi komputer yang paling modern
menggunakan sistem kendali gerak yang digunakan oleh animator untuk memanipulasi
pembuatan sebuah objek, dan kemudian memindahkan obyek telah yang melalui
serangkaian pose. Metode ini menghasilkan gerakan yang akan
menghasilkan gambar gerakan akhir. Animasi gerak kontrol pertama dilakukan
dengan sistem scripting seperti ASAS (Aktor Script Sistem Animasi). Dalam
skenario ini, animator adalah seorang programmer komputer yang menulis kode
dalam bahasa komputer untuk menghasilkan sebuah objek dan memberikan gerakan
obyek itu. Sebagai animasi komputer berkembang, sistem yang lebih interaktif
dikembangkan untuk memungkinkan animator untuk berinteraksi dengan gambar dan
benda-benda melalui antarmuka yang lebih abstrak. Kode sekarang ditulis secara
otomatis, berdasarkan masukan yang animator membuat menggunakan antarmuka
visual dan memanipulasi subjek dengan mouse, keyboard atau perangkat input
lainnya.
·
CGI Compositing
Animasi komputer juga digunakan di
tempat teknik yang lebih tua dari film animasi. Sejak adanya bioskop,
unsur-unsur animasi telah ditambahkan kedalam gambar difoto. Unsur-unsur lain,
seperti model atau latar belakang dicat, juga digunakan dan harus susah payah
dipasangkan dengan rekaman live-action. Ini melibatkan proses optik panjang di
mana berbagai elemen yang kembali difoto beberapa kali agar dapat composited
bersama menjadi satu gambar. Karena kompleksitas proses, efek khusus yang mahal
dan jarang digunakan dalam jumlah besar oleh semua tapi film yang paling tinggi
dibiayai.
Komputer citra yang
dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan
layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat dengan
mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain,
baik foto atau sepotong adegan animasi. Komputer compositing animasi bahkan
berfungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.
·
Motion Capture
Motion capture adalah jenis animasi
komputer yang telah memperoleh banyak minat dalam beberapa tahun terakhir.
Motion capture ini bergantung pada sensor kecil yang ditempatkan pada karakter
di berbagai titik di sekitar tubuh mereka. Para aktor melakukan dan gerakan
mereka ditangkap oleh kamera yang dapat menemukan sensor dan melacak gerakan
mereka. Gerakan ini kemudian dapat ditransfer ke komputer-tokoh yang dirancang
akan bergerak dengan cara yang persis sama seperti aktor lakukan. Motion
capture sangat signifikan bagi yang menjembatani kesenjangan antara
metode tradisional pembuatan film dan teknologi baru. Beberapa
contoh dari motion capture termasuk, Gollum di film "Lord of the
Rings",
·
Animasi Flash
Salah satu jenis akhir animasi komputer adalah Flash animasi.
Animasi Flash merupakan salah satu nama untuk program Flash dari Adobe yang
telah mereka produksi, meskipun saat ini ada program lain yang juga
memungkinkan animator untuk menciptakan "flash" animasi. Walaupun
keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya, namun Flash lebih murah untuk
memproduksi ,karena itu sekarang flash semakin meningkat popularitasnya. Animasi
Flash sering digunakan dalam iklan dan umum sebagai konten video di situs Web.
E.KEGUNAAN
Kegunaan
dari animasi komputer pada era ini sangat banyak. Animasi komputer mendukung
dalam perkembangan banyak industri, tidak menentu hanya pada bidang program
komputer atau siaran televisi saja tetapi pada hampir seluruh bidang
sepertipengaplikasian pada bidang pendidikan, rekayasa, produksi film, simulasi
penerbangan, forensik, medis, militer, visual bercorak ilmiah, simulasi,
penjelajahan ruang angkasa , dan produksi video. Setelah kesesuaian
diadaptasikan ke dalam berbagai bidang, maka tidak mustahil peggunaannya akan
diperluas lagi dalam bidang-bidang yang baru.
Dibidang
pertelevisianlah animasi komputer paling banyak digunakan. Animasi komputer
dibuat untuk periklanan dalam televisi, atau sebagai acara animasi
sehari-hari. Namun dibidang pendidikan, penggunaan animasi komputer juga
tidak kalah digunakan, animasi komputer digunakan untuk perkembangan dalam
pendidikan dengan menggunakan metode audio visual, selain itu dengan
menggunakan animasi komputer yang banyak diminati anak-anak ini, membuat proses
belajar jauh lebih menarik dan lebih mudah dipahami.
DAFTAR PUSTAKA:
0 comments: